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Inspirado en cuentos de terror desde Mariana Enriquez hasta H. P. Lovecraft y relatos de anécdotas locales, Malaugurio es una historia del tipo Survival Horror situado en el conurbano bonaerense argentino.

Un estudiante en sus 20 años recibe un llamado en medio de la noche de un amigo que lo invita a una fiesta en un lugar que él no conoce. Rompiendo con las supersticiosas tradiciones de su devota familia que le prohíben salir luego de haberse acostado para dormir, nuestro protagonista decide salir, ignorando completamente lo que le espera en la oscuridad de la noche.

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Controles:

WASD para movimiento.

E para accionar.

Mouse + Click para elegir opciones.

Shift para correr

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Nuestro Equipo:

Arte y Programación - Lautaro Montalibet

      lautaro.montalibet@gmail.com

      ArtStation - Lautaro Montalibet

Narrativa y Level Design - Rocío N. Rolón

      rolon.rocio.natali@gmail.com

      Rocío N. Rolón | LinkedIn

Sonido y Concept Art - Jiménez Marcos

      marcos.jimenez34299@gmail.com

      Marcos Jiménez | LinkedIn

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Comments

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Qué amable fue nuestro amigo al invitarnos a ranchar en el… ¡CONURBANO!

No puedo plasmar con palabras lo bien lograda que está la atmósfera del juego, pero realmente supieron decir “Ey, ese podría ser tu barrio”. Además, me dieron una dosis de nostalgia, recordando esas veces que volvía caminando desde la el tío bizarro a mi casa(de Burzaco a Mármol). Esa sensación de caminar por el barrio, TU barrio, con detalles tan nuestros, y al mismo tiempo sintiendo esa vibra de aventura, de respirar la noche, de volver después de haberla pasado genial, pero cagado de miedo porque la maldad está a la vuelta de la esquina.

El estilo visual que eligieron hacer es una locura. Me hace recordar mucho a los silent hill y los juegos de ps1. Me parece un lujo la ambientación que lograron, realmente me hace sentir que estoy por aca en zona sur. La música esta realmente pensada y bien seleccionada, es fundamental en la experiencia del juego. Con respecto al gameplay, está bien pulido. Le agregaría algún tipo de feedback o señalización para ciertas acciones (como que aparezca alguna letra si te quedas mucho tiempo leyendo un diálogo, o si estas en el cuarto se iluminen las llaves con un brillo) Me gustó también que el personaje indique al jugador cuando se está desviando del camino. 

  • Arte: Soy muy fan de como esta hecho todo, banco un monton ese proceso, el resultado se ve genial, todo esta muy bien puesto, me siento muy en el conurbano, como si saliera a dar una vuelta por aca cerca de mi casa. El ambiente conjunto a las animaciones y todo encaja perfecto, aunque algo que capaz le agregaria, pero capaz es muy personal, un filtro estilo los que usan en juegos como lethal company y otros juegos que salieron hace poco y ponen shaders/filtros en la cámara para sentir un desenfoque o un estilo más como televisor antiguo con el granulado.
  • Gameplay: No suelo jugar juegos de terror, aunque hubo muchas veces que se me cruzó por la cabeza esa señal de “se viene un screamer” o “algo me va a aparecer en un costado” así que asumo que está bien eso, siento que con una extensión del lugar a recorrer y más trabajo sobre el asunto del terror termina siendo un juegazo que representa muy bien conurbano
  • Música: El sonido no termine de entender si indica algo o no, asumí que si y me aleje del sonido que pense seria de la sombra, también los sonidos hicieron que me meta más en el juego y en lo que estaba pasando, capaz si que los sonidos eran demasiado constantes y lo que veo en varios juegos de terror es que el sonido es mínimo e indica muchas cosas el más mínimo sonido y acá había varios, por eso capaz me generaba esa ansiedad de ahora me ataca algo.